my History

2009年4月 名古屋工業大学大学院産業戦略工学専攻(MOT)へ入学
2011年1月 ボードゲーム製作事業を始動
2011年3月 MOTを修業
2012年1月 個人事業"Product Arts"を起業
2012年3月 ゲームマーケット2012大阪に出展。初作品「COMPANY:BOCG」を発売。
2012年5月 ゲームマーケット2012春に出展。
2013年3月 ゲームマーケット2013大阪に出展。2作目「AKINDO」を発売。
2013年4月 ゲームマーケット2013春に出展。
2013年10月 キックスターター発「Akiba Anime Art Mangazine」付録TCGのシステムを担当。
2013年12月 3作目「BIRTH」を発売。
2013年12月 ゲームシステム担当の「真空管ドールコレクション」がJH科学から発売。
2014年1月 第1回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2014年3月 ゲームマーケット2014大阪に出展。「BIRTH第2版」を発売。
2014年4月 ”プロダクトアーツ合同会社(Product Arts LLC)”を設立。
2014年6月 ゲームマーケット2014春に出展。「彼女のカレラRS TTG」を発売。
2014年7月 北陸ボードゲームフリーマーケットに出展
2014年10月 SPIEL'14(ドイツ)に出展。
2014年11月 ゲームマーケット2014秋に出展。
2015年1月 第2回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2015年3月 ゲームマーケット2015大阪に出展予定。
海外向けブランド「cocolo games」から「ART OF WAR the card game」を発売。
2015年5月 ゲームマーケット2015春に出展。
2015年6月 ゲームデザイン論を寄稿したWEB-DB PRESS vol.87が技術評論社から発売。
2015年7月 Board M Party(韓国)、Swan con(台湾)に出展。
2015年10月 SPIEL'15(ドイツ)に出展。古事記学習カードゲーム「神道」を発売。
ゲームシステム担当の「Beast Master Tale」がSony Music Entertainment社から発売。
2015年11月 ゲームマーケット2015秋に出展。
2016年2月 ゲームマーケット2016神戸に出展。
2016年3月 Swan con(台湾)に出展。
2016年5月 ゲームマーケット2016春に出展予定。新作「Twelve Heroes」発表予定。
2016年8月 GEN CON(米国)に出展予定。
2016年10月 SPIEL'16(ドイツ)に出展予定。

2014年4月2日水曜日

プロダクトアーツ合同会社(Product Arts LLC)を設立致しました。

本日、プロダクトアーツ合同会社(Product Arts LLC)を設立致しました。

大学院卒業後、アルバイトで生活を維持しながら、ローターアクト活動を続けながら、残された僅かな時間を投入して、なんとか今日まで製作活動を続けることができております。

これも、応援して下さる方々のお陰であると、今一度、改めて感謝の念を抱いております。

卒業直後は社会人として、人間として、あまりに未熟であり、半ば勢いだけでこの道に入りました。非常にお恥ずかしい話であります。

半年もすると、その厳しさが身に染みて理解でき、何度も絶望的な気持ちになりましたが、やはりこの仕事が好きであるという一心で、続けてまいりました。

「世界水準」という言葉は、当時の自分の熱い思いとしてポジティブに受け入れ、或は戒めとして、これからも初心を忘れずに、取り組みたいと思います。

昨年10月から12月にかけて、AAAMagazine付録TCG、BIRTH、管コレと、立て続けに開発を行いました。この時期は、特に12月の前半は睡眠時間も短く、かなりキツい状態でしたが、結果的に、一定の成果を出せたのではないかと思っております。

この経験が自信に繋がり、また、今年6月に発売する新作でのプロ漫画家とのコラボレーション企画が今年1月から始動したこともあり、法人化が必要であると決断致しました。

これまで1人で何もかも続けてきて、正解の無い世界で、自分の考えで自分のタイミングで決断するというのは、時に逃げ出したくなるくらい怖く、夜も眠れないこともありました。そういった様々な経験を通して、多少のトラブルは冷静に対応できるくらいには腹が据わったなと思っております。

今回の法人設立は、非常に強力なパートナーと2人で行う運びとなりました。

主体が1から2にアップし、法人化したことでビジネスとして可能性の広がった領域に対して、焦らず、油断せず、着実に、挑戦していこうと思います。


ローターアクト活動に関して、このブログではほとんど語ることがありませんでしたが、私の人間的成長はアクトのお陰でありますので、この場で少し申し上げようと思います。

ローターアクトは、「奉仕を通じた親睦」を理念とし、次世代リーダーを養成することを目的とした国際ロータリー(https://www.rotary.org/ja)の青少年教育プログラムの1つです。

正に起業した当初、私は、様々な業界の同世代の男女と活動する中で、全くと言って良いほどコミュニケーションをとることが出来ませんでした。情けない話です。他人の価値観を受け入れるだけの器が無く、偏見に満ちた考え方で、人を寄せ付けない雰囲気でありました。正に黒歴史で御座います。

どれだけ正論を言ったとしても、メンバーの心が伴っていなければ、小さな企画でも成功しないことを経験しました。また、情熱的な先輩との出会いもあり、これではいけないと考えを改め、自分が語ることを抑えて、他人の考えに耳を傾けるよう努めました。

今では、会員に担ぎ上げてもらって自クラブの会長を務めさせて頂くまでになりました。本当に皆のお陰です。多様な立場の多様な考え方が共存する人間社会では、1人では何もできないのだということを学びました。幸運にも、7月からは愛知県代表というポストを頂き、皆のために足を使って頑張ろうと思います。


ゲーム製作活動と並行してこういった経緯があり、僕自身、少しはまともな人間に成長して来たのではないかと思っております。今回の会社設立の手続きに関しても、普段から人付き合いとしてお世話になっている司法書士の先生のロータリアンが「坂上さんなら」ということで破格で受けて下さいました。ほんとに有難いことです・・・

ボードゲームでコミュニケーションを!と謳って起業した当初、僕は、コミュニケーションも出来ていない未熟者でありました。また、コミュニケーションという言葉の意味合いをあまりにも軽んじておりました。

コミュニケーションとは、人と人との親睦であり、心の距離を縮めて相互理解するプロセスであると思います。それは、人間社会の最も基礎となる部分で重要なことであると今は自分の経験から思います。

特に名古屋ボードゲームフリーマーケット以降、ボードゲームという共通の旗の下に、様々な方とコミュニケーションをさせて頂いております。ボードゲームというモノの性質上、自分次第で、直接いろんな方とお会いする機会に巡り合えると実感しております。そういった文化が、これからの時代に、必ずや必要とされると考えます。


話が脱線しまくりましたが、今後とも、世界に向けて微速前進するProduct Arts LLCをどうぞよろしくお願い致します。

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ART OF WAR the card game PV (Japanese)